Há um total de 6 técnicas de combate conhecidas como "As Verdadeiras 6 " que foram herdadas entre os Nevarethianos.
Entre as Seis Verdadeiras, as técnicas do “Guerreiro”, do “Duelista” e do “Mago” foram estabelecidas antes do êxodo de Nevareth, a Era Venerável. De acordo com a história, no momento em que a Tecnologia do Núcleo estava em seu ápice, centenas de grupos estavam praticando e estudando suas próprias técnicas pessoais. No entanto, as técnicas atuais foram desenvolvidas pela primeira geração dos 7 Sábios, baseadas no conhecimento dos sobreviventes do êxodo de Nevareth.
“Guerreiros” são aqueles que herdaram a primeira forma da “força arcana”. Eles usam a força física manipulando-a ao invés de simplesmente usá-la. Deste modo, um guerreiro deve ser fisicamente superior em qualquer outra forma de força arcana.
Como eles priorizam a força física sobre a técnica e velocidade, suas lutas são mais emocionantes e dinâmicas. Por outro lado seu conhecimento da manipulação da força arcana é bem limitado, e por isso sua inteligência recebe menos prioridade em seu treinamento. Dizem que os Guerreiros experientes, no entanto, são capazes de acordar suas habilidades latentes usando a força arcana para se tornar um guerreiro invencível e invocar Armas Astrais ao experimentar um despertar espiritual na Força Arcana.
Recomendação de Itens |
Recomendação de Status |
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| Equipamento | Armadura | Montante | FOR 9, INT 1, DES 2 |
| Armas | Montante, Daikatana | Daikatana | FOR 8, INT 1, DES 3 |
| Saque Relâmpago | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Novato |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Corta com um folego | ||||
| Estocada Impactante | Tipo | Técnica de Ataque com espada | Grau | Novato |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Técnica de Esgrima Básica para Espadachins | ||||
| Estocada Poderosa | Tipo | Técnica de Ataque com espada | Grau | Novato |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Perfura o Alvo com um poderoso golpe. | ||||
| Deslizar | Tipo | Técnica de Movimento | Grau | Aprendiz |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo | ||||
| Corte Profundo | Tipo | Técnica de Ataque com espada | Grau | Aprendiz |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Golpeia um alvo usando uma espada gigante | ||||
| Impacto Contusivo | Tipo | Skill de ataque | Grau | Aprendiz |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Gira e golpeia de cima pra baixo. | ||||
| Impulso Feroz | Tipo | Skill de ataque | Grau | Aspirante |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Ataque em espiral usando espada. | ||||
| Desbalancear | Tipo | Skill de ataque | Grau | Aspirante |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Golpe que desequilibra o alvo. | ||||
| Lâmina Crescente | Tipo | Skill de ataque | Grau | As |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Gira e golpeia com uma espada gigantesca para o alto atacando o alvo. | ||||
| Queda Livre | Tipo | Skill de ataque | Grau | Especialista |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Salto giratório que abre uma fenda no solo. | ||||
| Carga | Tipo | Skill de ataque | Grau | Especialista |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Usa a força das pernas e ombros para trombar com o alvo. | ||||
| Triturar | Tipo | Skill de ataque | Grau | Especialista |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Salta girando e esfaqueia o alvo. | ||||
| Choque arcano | Tipo | Skill de ataque | Grau | Especialista |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Se aproxima rapidamente do alvo e causa muitos danos. | ||||
| Corte Circular | Tipo | Skill de ataque | Grau | Perito |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Ataca todos os inimigos ao redor de uma vez. | ||||
| Condenação Espiral | Tipo | Skill de ataque | Grau | Perito |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Permite realizar um mortal ataque em espiral. | ||||
| Choque de Espada. | Tipo | Skill de ataque | Grau | Mestre |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Dispara uma onda de choque usando a espada gigante. | ||||
| Terremoto | Tipo | Skill de ataque | Grau | Mestre Supremo |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Bate a espada na terra causando uma grande explosão. | ||||
| Tufão | Tipo | Skill de ataque | Grau | Grão Mestre |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Queima o caminho com uma tempestade mortal. | ||||
| Abalo Sísmico | Tipo | Skill de ataque | Grau | Ancião |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| O impacto das espadas gritantes divide a terra e chacoalha a atmosfera. | ||||
| Concentração | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Aprendiz |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Concentra a mente para aumentar a precisão. | ||||
| Reforçar lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Aspirante |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Aumenta o dano da espada fundindo-a com Mana. | ||||
| Pele de Ferro | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Especialista |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Aumenta a defesa com a força arcana. | ||||
| Energizar Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Perito |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Força arcana avançada. | ||||
| Impacto Violento | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Perito |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Destrói o equilíbrio do adversário com um forte impacto. | ||||
| Barreira de Auras | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Mestre |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Aumenta a defesa usando sua aura. | ||||
| Brandir de Espadas | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Mestre Supremo |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Abala a confiança do adversário com um terrível grito de guerra que faz tremer o céu e a terra. | ||||
| Alma da Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Grão Mestre |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Técnica avançada da aura da espada. | ||||
| Grito Tempestuoso | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Grão Mestre |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Esquiva com rapidez das técnicas de enfraquecimento. | ||||
| Grito de Moral | Tipo | Técnica de Espírito | Grau | Ancião |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| A voz da fera aumenta o desejo de combate, estimulando seu grupo. | ||||
| Grito de Fúria | Tipo | Técnica de Espírito | Grau | Ancião |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| A voz da fera aumenta o desejo de combate, estimulando seu grupo. | ||||
| Recuperação Felina | Tipo | Fortalecer Corpo | Grau | Ancião |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Recupera sua vitalidade com o poder dos predadores. | ||||
| Vitalidade de Urso | Tipo | Fortalecer Corpo | Grau | Transcendente |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Expande os limites do seu corpo utilizando a força dos animais. | ||||
| Espírito Sangrento | Tipo | Técnica de Espírito | Grau | Transcendente |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| O sangue furioso do Guerreiro eleva sua força às custas de sua Defesa. | ||||
| Recuar | Tipo | Técnica de Movimento | Grau | Novato |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Afasta-se rapidamente do Inimigo | ||||
| Perfurar e cortar | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Novato |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Apunhala o alvo para confundir seu senso de distância. | ||||
| Corte Triplo | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Iniciante |
| BM I | Cabal | BM II | Desabilitado | |
| Ataque veloz do espadachim | ||||
| Tremor da Espada | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Transcendente |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Abre Caminho no Solo, maximizando os poderes da espada. | ||||
| Decisão Apocalíptica | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Transcendente |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Anuncia o destino do inimigo empunhando uma espada devastadora. | ||||
| Arte do Grito | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Transcendente |
| BM I | Cabal | BM II | Cabal | |
| Um grito que fortalece a mente dos outros. | ||||
Projetil Mágico | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um Básico feitiço magico, à longa distância que usa suas forças. | ||||
Projétil de Terra | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um Ataque em formato de flecha com a força da Terra. | ||||
Projétil de vento | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força dos ventos. | ||||
Projétil de Fogo | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um ataque em formato de Flecha com a força do fogo. | ||||
Projétil Congelante | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força do gelo. | ||||
Projétil Relâmpago | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flechas com a força do relâmpago. | ||||
Regeneração | Tipo | Grau | Novato | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Restaura gradualmente os pontos de vida, durante um período de tempo na batalha. | ||||
Rajada Mágica | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Atirada uma força concentrada no inimigo. | ||||
Rajada de Pedra | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico que usa as forças da terra. | ||||
Rajada d'água | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um básico feitiço mágico que usa as forças da água. | ||||
Rajada de Vento | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca o espírito dos ventos para atacar o alvo. | ||||
Rajada de Fogo | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca o espírito do fogo para atacar o alvo. | ||||
Rajada de Gelo | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca o espírito dos cristais para atacar o alvo. | ||||
Rajada Relampejante | Tipo | Grau | Aprendiz | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca o espírito do relâmpago para atacar o alvo. | ||||
Lança Mágica | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Dispara uma enorme lança de Mana no alvo. | ||||
Lança da Terra | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da terra que perfura o alvo. | ||||
Lança d'água | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo. | ||||
Lança do Vento | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da ventania que perfura o alvo. | ||||
Lança de Fogo | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca uma lança de fogo para perfurar o alvo. | ||||
Lança Congelante | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca uma lança de cristal para perfurar o alvo. | ||||
Lança Relâmpejante | Tipo | Grau | Aspirante | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Convoca uma lança de relâmpago para perfurar o alvo. | ||||
Canhão Mágico | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Cria uma lança usando a mana do conjurador, para atacar o alvo. | ||||
Canhão de Pedra | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Atinge o alvo com as forças da Terra. | ||||
Canhão d'água | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Atinge o alvo com as forças das águas. | ||||
Canhão de Vento | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Cria um poderoso turbilhão para atingir o inimigo. | ||||
Canhão de Fogo | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico superior que usa as foças das chamas. | ||||
Canhão de Cristal | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um feitiço mágico de Gelo | ||||
Canhão Relampejante | Tipo | Grau | Especialista | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Entrega um poderoso ataque ao inimigo com as forças do relâmpago. | ||||
Resistência a Interferência | Tipo | Grau | Mestre | |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Uma vontade que habilita o guerreiro a resistir aos ataques do inimigo e reflete dano ao inimigo. | ||||
Projétil de Água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| MB I | Cabal | MB II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força da água. | ||||
Domínio da Vitalidade | Tipo | Aprimoramento | Grau | Novato |
| Aumenta a capacidade máxima de vida através de uma preparação física. | ||||
Domínio da Mana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Novato |
| Aumenta a capacidade máxima de mana através de | ||||
Reflexo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aprendiz |
| Aumenta a taxa de Defesa. | ||||
Determinação | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aprendiz |
| Aumenta a taxa de ataque. | ||||
Instinto Ofensivo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta o ataque, através da prática dos sensos de ataque. | ||||
Instinto Defensivo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta a defesa, através da prática dos sensos da defesa | ||||
Manipulação Arcana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta o ataque mágico, através da prática da administração da Foça. | ||||
Controle de Impacto | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta o ataque com a eficiência de sua precisão. | ||||
Absorção de danos | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a defesa, absorvendo uma quantidade parcial de dano recebido. | ||||
Clarividência | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a taxa de ataque com os olhos de mente. | ||||
Sexto Sentido | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a taxa de defesa com um senso honrável. | ||||
Amplificação arcana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta o ataque mágico através da expansão do controle de suas forças. | ||||
Técnica de Combo | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 02 |
| Um mode de Combo em batalha, que habilita o usuário a realizar feitiços de um modo consecutivo em certos momentos. | ||||
Aura de Batalha | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 3 |
| Visualiza uma aura mágica, usando a força arcana do usuário. | ||||
O Invencível | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 4 |
| Torna o usuário em um guerreiro invencível | ||||
O Ceifador | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 6 |
| Torna o usuário um Guerreiro de lança Astral.( Foice) | ||||
Arremesso | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 06 |
| Corta o inimigo, disparando uma lança astral.(Foice) | ||||
Prancha Astral | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 5 |
| Evoca uma prancha Astral. | ||||
Evocar Moto Astral | Tipo | Técnica Especial | Grau | Classe 9 |
| Evoca uma Moto Astral. | ||||
Espada Memorial | Tipo | Técnica Especial | Grau | |
| Encanta habilidades físicas, consumindo a energia interna da espada memorial | ||||






