"Duelistas" são aqueles que dominaram a "segunda forma da força arcana" que foi herdada durante o Êxodo de Nevareth. De acordo com a Torre dos Sábios, as Técnicas de Espada se originaram de um tipo de arte marcial que era praticada num país ocidental da Era Perdida, e a arte marcial foi descoberta e desenvolvida durante a Era Venerável. A primeira geração dos Sete Sábios desenvolveu então a forma atual das Técnicas de Espada.
Suas práticas são focadas em maximizar as técnicas físicas usando a força arcana e eles priorizam técnicas ofuscantes e velocidade em detrimento do poder destrutivo puro. No início, eles usavam vários tipos de armas, mas logo perceberam que suas melhores parceiras para suas técnicas eram as espadas duplas, e as adotaram como tal.
Desde então eles usam espadas de lâmina dupla ou simples como suas armas, e vestem roupas leves como o quimono marcial do continente de Huan que lhes dá o benefício da velocidade.
Como os Guerreiros, os Duelistas têm um conhecimento limitado da Força Arcana, e treinam basicamente a força física e agilidade mais do que estudar sobre a força arcana, que requer inteligência.
Dizem que Duelistas experientes são capazes de criar múltiplos dopplegangers (clones) ao maximizar sua agilidade, e trazer morte instantânea aos inimigos ao invocar terríveis Armas Astrais, que são o resultado de seu despertar espiritual para a Força Arcana.
Recomendação de Itens |
Recomendação de Status |
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| Equipamento | Quimono | Montante | FOR 5, INT 1, DES 6 |
| Armas | Katana, Espada | Daikatana | FOR 6, INT 1, DES 5 |
Saque Relâmpago | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Corta com um sopro. | ||||
Estocada Impactante | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Técnica de Esgrima Básica para Espadachins. | ||||
Corte Duplo | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Iniciante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Empunha duas armas ao mesmo tempo. | ||||
Corte Triplo | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Iniciante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Ataque veloz do espadachim. | ||||
Concentração | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Iniciante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Concentração mental que aumenta sua taxa de dano. | ||||
Desbalancear | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Movimenta a espada rapidamente para cima causando o alvo uma perda de equilibrio. | ||||
Dupla Crescente | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Ataque rápido empunhando duas espadas. | ||||
Estilhaçar | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Se esconde e ataca o alvo quando ele se aproximar. | ||||
Assalto | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Se movimenta com velocidade com velocidade e corta o alvo com precisão. | ||||
Choque Arcano | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Se aproxima rapidamente do alvo, e causa grande dano. | ||||
Corte circular | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Perito |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Ataca todos os inimigos ao redor ao mesmo tempo. | ||||
Espiral Fantasma | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Perito |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Uma habilidade mortal que elimina tudo em seu caminho. | ||||
Corte de lua gêmea | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| empunha duas espadas e, com o poder das luas gêmeas mortais, atinge violentamente seu alvo. | ||||
Interfêrencia Vital | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Causa impacto ao alvo e interrompe seus ataques. | ||||
Grito das espadas | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Mestre Supremo |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Cria uma onda de choque rodopiando a espada, com grandes poderes. | ||||
Fúria de lâminas | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Grão Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Ataque impiedoso com espada. | ||||
Corte relâmpago | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Ancião |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| O inimigo tombando perante a espada, avança com um relâmpago | ||||
Reforça Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Aumenta o dano da espada, enriquecendo com mana. | ||||
Pele de ferro | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Aumenta a defesa com a força arcana. | ||||
Energina Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Perito |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Avançada força astral. | ||||
Barreira de Auras | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Aumenta a defesa usando sua aura. | ||||
Esconderijo Natural | Tipo | Fortalecer Corpo | Grau | Mestre Supremo |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Traz melhor defesa dos equipamentos, para reduzir status indesejáveis. | ||||
Alma da Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Grão Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Avançada habilidade da lâmina de aura. | ||||
Grito Tempestuoso | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Grão Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Aprimora a imunidade aos debuffs e aumenta a taxa de evasão. | ||||
Corpo Espectral | Tipo | Técnica de Espírito | Grau | Ancião |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Aprimora sua intuição, e aumenta a taxa de evasão perfeita. | ||||
Arte do Poderio | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Ancião |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Um poderoso ataque que causa grandes vibrações no ar. | ||||
Lâmina Intensa | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Transcedente |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Desperta as habilidades latentes da arma, para aumentar os efeitos das habilidades com arma. | ||||
Perfurar e Cortar | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Apunhala o alvo para confundir seu senso de distância | ||||
Recuar | Tipo | Técnica de Movimento | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Afasta-se rapidamente do Inimigo | ||||
Deslizar | Tipo | Técnica de Movimento | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo | ||||
Cruz Mortal | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Empunhar duas armas e então apunhalar o alvo | ||||
Dança Nebulosa | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Realiza repetidamente ataques em espiral no alvo utilizando uma espada | ||||
Energiza Lâmina | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Perito |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Desabilitado | |
| Avançada força astral. | ||||
Passo Ilusório | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Perito |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Aumenta a evasão, movimentando-se com velocidade | ||||
Esconderijo Natural | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Mestre Supremo |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Traz melhor defesa aos equipamentos, para reduzir estatus indesejáveis | ||||
Campo do Horror | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Transcedente |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Habilidade avançada de espadachim que atinge os inimigos ao alcance da habilidade causando terror | ||||
Chamas do Infinito | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Transcedente |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Retalha o inimigo com lâminas ilusórias. | ||||
Tempestade Mortal | Tipo | Técnica de Ataque | Grau | Transcedente |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| A fúria libertada é grande, que os inimigos se iludem, passando a ver imagens espelhadas. | ||||
Projetil Mágico | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um Básico feitiço magico, à longa distância que usa suas forças. | ||||
Regeneração | Tipo | Técnica Suplementar | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Restaura gradualmente os pontos de vida, durante um período de tempo na batalha. | ||||
Projétil de Água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força da água | ||||
Projétil de Terra | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um Ataque em formato de flecha com a força da Terra | ||||
Projétil de Vento | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força do Gelo | ||||
Projétil de Fogo | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um ataque em formato de Flecha com a força do fogo. | ||||
Projétil Congelante | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flecha com a força do gelo. | ||||
Projétil Relâmpago | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Novato |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um ataque em formato de flechas com a força do relâmpago | ||||
Rajada Mágica | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Atirada uma força concentrada no inimigo | ||||
Rajada de Pedra | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico que usa as forças da terra. | ||||
Rajada d'Água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um básico feitiço mágico que usa as forças da água. | ||||
Rajada de Vento | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca o espírito dos cristais para atacar o alvo. | ||||
Rajada de Fogo | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca o espírito do fogo para atacar o alvo. | ||||
Rajada de Gelo | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca o espírito dos cristais para atacar o alvo. | ||||
Rajada Relampejante | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca o espírito do relâmpago para atacar o alvo. | ||||
Lança Mágica | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Dispara uma enorme lança de Mana no alvo. | ||||
Lança de Terra | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da terra que perfura o alvo. | ||||
Lança d'água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aprendiz |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo. | ||||
Lança Relâmpejante | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca uma lança de relâmpago para perfurar o alvo. | ||||
Lança Congelante | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca uma lança de cristal para perfurar o alvo. | ||||
Lança de Fogo | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Convoca uma lança de fogo para perfurar o alvo. | ||||
Lança de Vento | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da ventania que perfura o alvo. | ||||
Lança d'água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo. | ||||
Lança de Terra | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo | ||||
Lança Mágica | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Aspirante |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Dispara uma enorme lança de Mana no alvo. | ||||
Canhão Mágico | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Cria uma lança usando a mana do conjurador, para atacar o alvo | ||||
Canhão de Pedra | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Atinge o alvo com as forças da Terra. | ||||
Canhão de Vento | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Cria um poderoso turbilhão para atingir o inimigo. | ||||
Canhão de Fogo | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico superior que usa as foças das chamas. | ||||
Canhão de Cristal | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Um feitiço mágico de Gelo | ||||
Canhão Relampejante | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Entrega um poderoso ataque ao inimigo com as forças do relâmpago. | ||||
Resistência a Interferência | Tipo | Fortalecer Espírito | Grau | Mestre |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Uma vontade que habilita o guerreiro a resistir aos ataques do inimigo e reflete dano ao inimigo. | ||||
Canhão d'Água | Tipo | Técnica de Ataque Mágico | Grau | Especialista |
| Modo de batalha I | Cabal | Modo de batalha II | Cabal | |
| Atinge o alvo com as forças das águas. | ||||
Domínio da Vitalidade | Tipo | Aprimoramento | Grau | Novato |
| Aumenta a capacidade máxima de vida através de uma preparação física. | ||||
Domínio da Mana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Novato |
| Aumenta a capacidade máxima de mana através de | ||||
Reflexo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aprendiz |
| Aumenta a taxa de Defesa. | ||||
Determinação | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aprendiz |
| Aumenta a taxa de ataque. | ||||
Instinto Ofensivo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta o ataque, através da prática dos sensos de ataque. | ||||
Instinto Defensivo | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta a defesa, através da prática dos sensos da defesa | ||||
Manipulação Arcana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Aspirante |
| Aumenta o ataque mágico, através da prática da administração da Foça. | ||||
Controle de Impacto | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta o ataque com a eficiência de sua precisão. | ||||
Absorção de danos | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a defesa, absorvendo uma quantidade parcial de dano recebido. | ||||
Clarividência | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a taxa de ataque com os olhos de mente. | ||||
Sexto Sentido | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta a taxa de defesa com um senso honrável. | ||||
Amplificação arcana | Tipo | Aprimoramento | Grau | Grão Mestre |
| Aumenta o ataque mágico através da expansão do controle de suas forças. | ||||
Aura de Batalha | Tipo | Especial | Grau | Lv. 3 |
| Visualiza uma aura mágica, usando a força arcana do usuário. | ||||
O Ilusionista | Tipo | Especial | Grau | Lv. 4 |
| Habilita o usuário a realizar um ataque supersónico no alvo. | ||||
O Algoz | Tipo | Especial | Grau | Lv. 6 |
| Torna o usuário em um guerreiro da garras astrais | ||||
Golpe Letal | Tipo | Especial | Grau | Lv. 6 |
| Um Ataque crítico que traz morte instantânea ao alvo. | ||||
Prancha Astral | Tipo | Especial | Grau | Lv. 5 |
| Envoca uma prancha astral. | ||||
Evocar Moto Astral | Tipo | Especial | Grau | Lv. 9 |
| Envoca uma moto astral. | ||||
Espada Memorial | Tipo | Técnica Especial | Grau | |
| Encanta habilidades físicas, consumindo a energia interna da espada memorial | ||||
Técnica de Combo | Tipo | Técnica Especial | Grau | |
| Um mode de Combo em batalha, que habilita o usuário a realizar feitiços de um modo consecutivo em certos momentos. | ||||
Técnica de Combo da Prancha | Tipo | Técnica Especial | Grau | |
| Habilidade em combo que. Use frequentemente a habilidade exclusiva no momento correto | ||||






